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De nombreux personnages sont à prendre et les personnages inventés sont vivement recommandés.

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 Technique d'invocation.

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Meyack Koori
Epéiste de Kiri/ Administrateur
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Messages : 48
Date d'inscription : 21/11/2010
Localisation : Là où le vent me porte.

Feuille de personnage
Affinités: Fuuton, Suiton et Hyoûton
Ryos: 250
Expérience:
25/900  (25/900)

MessageSujet: Technique d'invocation.   Ven 26 Nov - 16:43


Nom : suzumebachi's giant hornet.
Description : Invoque la reine des guêpes. Celle-ci possède le pouvoir de faucher un adversaire en plein vol ou de lui inoculé du poison.
Rang : B


Nom : three-headed snake
Description : invoque un serpent géant à trois tête capable de détruire des bâtiments. Nécessite plusieurs personnes pour l'invoquer.
Rang : B


Nom : rashoumon.
Description : les portes de rashoumon sont les anciennes portes de Kyôto. Bloque tout les jutsu de rang B et moins. mis à part les genjutsu.
Rang : B


Nom : Gamabunta.
Description : invoque le puissant Gamabunta. Cette grenouille peut se servir de ses katana ou envoyer une dose d'huile afin de créer de puissant Katon avec son invocateur. Uniquement pour Naruto et disciples d'un maître grenouille.
Rang :A


Nom : Gamaken.
Description : invoque le très maladroit M. Gamaken, une grenouille équipée d'un bouclier et d'une lance capable de bloquer d'autres invocations.
Rang : A


Nom : Hanzou's salamander.
Description : invoque la puissante salamandre d'Hanzou l'ancien chef du village d'Ame.
Rang : A


Nom : Katsuyu.
Description : invoque la limace de la princesse Tsunade. Cette limace possède la capacité de se réduire en centaines de clones, de cracher de l'acide et de soigner les gens. Uniquement pour disciples de Tsunade ou un disciple d'un disciple de Tsunade.
Rang : A


Nom : Manda
Description : invoque le serpent géant d'Orochimaru. Ce serpent possède la capacité d'aller sous terre, de se servir de sa queue comme un fouet ou d'injecter un violent poison à ses proies. Uniquement pour les gens qui furent disciple d'Orochimaru le maître des serpents.
Rang : A


Nom : monkey king Enma.
Description : Enma est l'invocation de la famille Sarutobi. Cette invocation est experte en taijutsu et peut se transformer en bâton de diamant afin de combattre ou de protéger son maître. Uniquement pour les Sarutobi ou disciple.
Rang : A


Nom : Onibozu.
Description : invoque un monstre gélatineux de type eau. Indestructible par les fuuton, suiton et raiton. Peut-être détruit par des Katon de rang S et des Doton de rang A.
rang : A


Nom : sanjuu rashoumon.
Description : invoque la triple porte de rashoumon qui protège de n'importe quel techniques de taijutsu et de ninjutsu. Aucun effet contre les genjutsu.
Rang : S


Nom : Yamata no jutsu.
Description : invoque un serpent à huit têtes extrêmement puissant. Uniquement pour les disciples d'Orochimaru et des disciples des disciples.
Rang : S
(en cours)
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Technique d'invocation.
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